Игра написана по аналогии классической змейки с дополнением высокого уровня сложности, ускоренной частоты обновления отрисовки кадров в библиотеке ptcGraph. Реализована механика основного счета, а также введены элементы бонусных очков. Результаты пройденной игры есть возможность сохранять в отдельном разделе и записи в файл
Проект представляет собой реинжиниринг классического концепта "змейки" с внедрением гибридной архитектуры FreePascal и низкоуровневого модуля ptcGraph. Это позволило достичь оптимизации рендеринга, кадровая частота адаптивно масштабируется до 120 FPS